ANIMAÇÃO 2D DIGITAL - RIG
DM1 - 2ºSem

Quartas das 7:40h às 9:20h

Calendario%202021_2Calendario%202021_2

Encontro 1 - 05/08

Apresentação da disciplina

Olá! Espero que estejam bem.
Hoje vamos conversar sobre como será este nosso semestre, a organização das aulas e o programa da disciplina, avaliações e como vocês podem manter contato direto comigo.

Registro do conteúdo dos encontros
Meus contatos 
Presença
Ferramentas necessárias  (software, pendrive)
Envio de Atividades (onde, prazos, nomes nos arquivos)

Retrospectiva das técnicas anteriores
Rig com linhas de contorno
Interface do node view
3D Layers
3D Objects
Rig com deformadores
Master Controller
Rig 360

Retrospectiva Workflows: Rotoscopia, importação do papel para Ink&Paint, Tradigital e Multiplano. 
Lip-sync

N1: Individual, atividades em aula
N2: Individual, curta 30”
SUB: As mesmas atividades acima apenas para quem perder N1 ou N2

Teste_Lucca
har_autopatch
an_maskcutter_network

Encontro 2 - 12/08

Preparando rig com line sem deformação

Encontro 3 - 19/08

Finalizando rig com line sem deformação

Encontro 4 - 26/08

Animando Walkcycle

No semestre passado já vimos a criação de um rig SEM deformador para um personagem SEM LINHAS de contorno, fazendo uso dos nodes.
E como seria se a personagem tivesse linhas de contorno? Vamos montar um walk cycle novamente!
Primeiro, vamos comparar dois rigs bem simples: Braco_Sem_Line e Braco_Line.
Agora que entendemos a mecânica, vamos preparar um rig completo com um personagem COM LINHAS de contorno: Personagem_Line.
Depois de finalizar o rig do personagem vamos animar um walkcycle (de novo!)

Revisão Rig básico sem line
Node View
Rig básico com auto-patch
Separação do personagem em camadas
Adicionar pegs, pivôs e hierarquia
Node View com Backdrops
Rig sem deformador com auto-patch
Keyframes, easy in e out

Geninho2
Nodes_1Nodes_4Nodes_3Nodes_2Nodes_5

Encontro 5 - 02/09

Encontro 6 - 09/09

Encontro 7 - 16/09

Rig com deformador e novo walkcycle

Para vocês entenderem bem a diferença entre as duas técnicas e poderem optar dependendo do design e do movimento pretendido, hoje vamos iniciar a preparação de um personagem separando peças prevendo que vamos rigá-lo utilizando deformadores.
Antes, vamos fazer alguns ajustes de preferências no Harmony (que vc pode salvar em arquivo separado e carregar toda vez que for usar uma maquina da Faap):
- General: focus on mouse enter; pass trough composite; separate position for pegs
- Advanced: support overlay and underlay; desligar element node animate using animation tools
- Timeline: reduce indentation; display unconnected nodes

E alguns ajustes nas ferramentas:
- Automatic Create Colour Art
- Easy Drag

Ajustes no Preferences
Separação do personagem em camadas
Rigando com deformadores
Bibliotecas de bocas (feliz, triste…), olhos, mãos, etc
Armazenamento na Biblioteca

NodeView

Encontro 8 - 23/09

Entrega N1

Estarei ausente neste dia.
O envio das atividades pode ser feito até as 23h:59min, sempre na página de tarefas no Canvas. 
Atividades que devem ser entregues:
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_CutOut” (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Deform”  (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Acting1”  (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Acting1”  (sem aspas!)
*Todos videos devem estar na resolução de 1920x1080 pixels, 24fps.

Skip
Hot
Sneak
LineDance

Encontro 9 - 30/09

Devolutiva N1

Estarei ausente neste dia - faremos remoto ou reposição em data a ser definida de comum acordo.

Devolutiva das atividades entregues na N1

Encontro 10 - 07/10

Recesso Escolar - 14/10

Encontro 11 - 21/10

Layers 3D e importação de objetos 3D

Tudo tranquilo? Feedback da N1?
Vamos criar um ambiente 3D com portas que se abrem e janela onde se pode ver um plano ao fundo. Colocaremos o personagem dentro desse ambiente e geramos mais um video que vai compor a nota da N2.
Na sequencia, vamos criar uma cena semelhante, mas desta. vez fazendo uso de um objeto 3D em formato FBX.

Ambiente_3D

Modelo gratuito:
https://skfb.ly/opzQ6

Layers 3D
Camera 3D
Objetos 3D
Uso de personagem da biblioteca

DIA

DIA INTERNACIONAL DA ANIMAÇÃO - 28/10

Encontro 12 - 04/11

Setup Rig cabeça

Encontro 13 - 11/11

Animação Rig cabeça

Vamos aprofundar o rig de personagem focando agora no preparo da área da cabeça: olhos, sobrancelhas, boca, cabelo, orelhas e um óculos. Na sequencia colocaremos boca, dentes e lingua para finalizar o rig.

CriandoPersonagem1Rig_cabeca
Rig_cabecaCriandoPersonagem1

Rig para cabeça

pitching

Encontro 14 - 18/11

Encontro 15 - 25/11

Produção das atividades para N2

Parâmetros para o curta da N2:

Individual
• Data de entrega: dia 02/12/2026

• O curta deverá:
- ter duração mínima de 15 segundos
- estar em resolução FullHD 24fps em qualquer codec de compressão .
- conter pelo menos um personagem antropomórfico fazendo uso de cutout. Outras técnicas como lipsync, multiplano e tradigital são muito bem vindas e aumentam a pontuação.

• A avaliação final para a N2 vai considerar: 60% para o aspecto técnico (acabameto, técnicas de animação e de uso do software), 40% para o aspecto artístico e criativo (roteiro, design, mix de técnicas de animação adequados ao tema).

• O tema do curta é: ...

Game

Assistência na produção das atividades para N2

N2

Encontro 16 - 02/12

Entrega N2

Problemas de última hora? Ainda dá para resolver em aula.

Acompanhamento e orientação na finalização e entrega das atividades para N2

N2

Encontro 17 - 09/12

Entrega SUB

Lembrando que a entrega da SUB é idêntica à da N1 ou N2, com mais qualidade ;)

Devolutiva da N2
Entrega SUB

YhatsAll

Encontro 18 - 16/12

Revisões e encerramento do semestre

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