Olá! Espero que estejam todos bem.
Hoje vamos conversar sobre como será este nosso semestre, a organização das aulas, o programa da disciplina, avaliações e como vocês podem manter contato direto comigo.
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Ementa
Estudo da evolução histórica da animação, desde os dispositivos ópticos pré-cinematográficos até as tecnologias de Inteligência Artificial. Análise da linguagem cinematográfica aplicada à animação, com foco nos elementos de luz, sombra, forma, movimento e composição. Investigação das transformações tecnológicas (do digital paint ao cutout digital) e seus impactos nos estilos estéticos e nos processos de produção. Estudo do panorama da animação mundial e a construção da identidade da animação brasileira, abrangendo desde o pioneirismo e a era publicitária até a animação autoral contemporânea. A importância da sonorização e da dublagem na construção da experiência animada.
Objetivos
• Geral: Proporcionar ao aluno uma visão crítica e integrada sobre a história, a técnica e a estética da animação, capacitando-o a compreender o contexto de cada produção e a linguagem utilizada.
• Específicos:
- Identificar os marcos tecnológicos que permitiram a evolução do movimento.
- Analisar a aplicação de conceitos de luz, sombra, forma e ritmo na narrativa animada.
- Compreender a trajetória da animação brasileira e sua relevância técnica e artística.
- Experimentar processos manuais e digitais para consolidar o entendimento teórico.
- Refletir criticamente sobre o impacto das novas tecnologias (CGI e IA) na profissão.
Metodologia
A disciplina será ministrada de forma híbrida, combinando aulas expositivas dialogadas, análise de obras audiovisuais e oficinas práticas. As atividades serão divididas em:
• Práticas Manuais: Experimentos de percepção visual e física do movimento.
• Práticas Digitais: Experimentação em softwares com foco no processo e não apenas no resultado técnico.
• Análise Crítica: Debates baseados em textos teóricos e observação de trechos de filmes.
Bibliografia Básica
• BAHIA, Ana Beatriz; BAHIA, Sophia. História da Animação.
• CHOLODENKO, Alan. A Animação no Cinema.
• GOMBRICH, Ernst H. A História da Arte.
• MANNONI, Laurent. A Grande Arte da Luz e da Sombra.
A avaliação será processual, valorizando a experimentação, a participação e a evolução do aluno:
N1: Grupos de 4 participantes, com entrega individual das atividades em aula
N2: Grupos de 4 participantes, com entrega individual das atividades em aula + Projeto de síntese
SUB: As mesmas atividades acima apenas para quem perder N1 ou N2
Emile Reynaud, dispositivos ópticos, persistência da visão e a ilusão do movimento.
Ilusão do movimento: olho (biológico) e o cérebro (cognitivo)
Breve história: Emile Reynaud e a criação do cinema
Produção de tiras animadas
Visualização e análise
Sem observador, há suporte material e uma sequência programada de imagens; sem observador, não há movimento percebido nem tempo fílmico vivido.
Rudolf Arnheim: Em Film as Art (Cinema como Arte, 1932; revisto em 1957), articula psicologia da percepção e estética do cinema, sem tratar o filme como um sujeito.
“As tiras de filme são constituídas de imagens estáticas e que a impressão de continuidade depende de sua projeção rápida e de sua semelhança; também distingue o movimento percebido a partir dos objetos, da câmera e do encadeamento produzido pela montagem."
Christian Metz: Em A significação no cinema (Essais sur la signification au cinéma, 1968), Metz formula:
“No cinema, a impressão de realidade é também a realidade da impressão, a presença real do movimento.”
“O filme é materialmente uma sucessão descontínua de fotogramas; o movimento existe enquanto impressão perceptiva produzida pelo espectador."
Outros autores: Maurice Merleau-Ponty, Vivian Sobchack, Alan Cholodenko, E. H. Gombrich

O cinema mudo, Winsor McCay e a transição do desenho para o quadro animado.
Chalk Talk - o ato de desenhar
Metamorfose Gráfica
Ilusão de Tridimensionalidade
Personalidade da forma em movimento
O sistema de estúdios (Disney/Fleischer) e o impacto do som e da cor.
A linha de montagem na animação
Irmãos Fleischer
Rotoscópio
Rubber Hose
Walt Disney
Som, cor, multiplano
Os 12 Princípios, a UPA e a revolução da TV
A canonização da linguagem realista
Ruptura através do design e da arte moderna
A estética da necessidade industrial

Novas técnicas e linguagens s serviço da propaganda ideológica e resistência cultural.
Infografia: O cinema de instrução
Soiuzmultfilm
Escola do Leste Europeu
Japão Pré-Tezuka
A física do objeto, texturas e a relação com o espaço real.

Por conta dos grupos: 15min para cada um fazer uma apresentação sobre o tema
Wladyslaw Starewicz, Willis O’Brien, Ray Harryhausen, Jan Švankmajer, Phil Tippett, Aardman, Laika...

Estarei ausente neste dia.
O envio das atividades pode ser feito até as 23h:59min, sempre na página de tarefas no Canvas.
Abaixo, a lista das atividades em grupo que devem ser enviadas individualmente pelo Canvas. A produção sobre os temas pode ser uma apresentação de slides, um texto, video, etc, mas que não se limite a cópia pesquisada na internet ou via alguma IA, mas que traga um ponto de vista do grupo, um questionamento, uma conexão de idéias:
• A Gênese do Movimento
• Da performance ao truque
• A Indústria da imaginação: personagens, cores e sistemas
• Realismo, design e TV
• Sátira, Subversão e Guerra Fria
• A Materialidade: Stop Motion
Entrega N1

Estarei ausente neste dia - faremos remoto ou reposição em data a ser definida de comum acordo.
Devolutiva das atividades entregues na N1

O fenômeno Anime: cultura, limitação de frames e expressividade.
A transição do celuloide para o pixel. O impacto do CGI (Pixar/Dreamworks).

Pioneiros (Pederneiras/Marins), Publicidade, TV (3 Rios/Donner) e o papel do Som/Dublagem (Álamo).
A animação como arte (Alê Abreu), representatividade (Camila Kater) e instituições (Anima Mundi/ABCA).
Evolução? Digital Paint, Cutout Digital e Inteligência Artificial. Os desafios da autoria na era digital/IA
Mentoria para o projeto final e experimentação livre em software.
Devolutiva N1.
Lembrando que a entrega da SUB é idêntica à da N1 ou N2, com mais qualidade ;)
Entrega dos arquivos das atividades da SUB
